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2010.5黄埔杯征文(2)

作者(来源):田林三小 乔 丽    发布时间:2010-09-26

 “桌面小游戏”的设计

                   ——教育教学活动方案

                         上海市徐汇区田林第三小学  乔丽

研究背景

“玩”一直是小孩子的本性,在历史上就曾与孩子的行为相关联,大人常认为孩子的玩是一种缺乏深度和意义的行为,实际上,“玩”远远超越了孩子的范畴,是一种复杂而微妙的人类行为,还触及到广泛的人类生活。

自上世纪末,随着闲暇时间的增多,成人的游戏成为了市场的主导,适合孩子玩的游戏则相对较少。如今学生普遍对电脑网络中的游戏比较痴迷,以致于在课间休息时出现不知道玩什么、没东西可玩的现状,即使学校提供棋让学生玩,学生也觉得课间玩不尽兴。种种因素导致学生在课间很难获得满意的课间活动,更谈不上在课间的玩中有所收获。如何让孩子在玩中乐,在玩中学、在玩中得,使课间的“玩”最大化地满足学生的需求?“桌面小游戏”设计的初步设想逐渐浮现。

创意思路        

兰,集合着山的秀、水的灵、土的素,石的韧,是清雅而温馨的精灵。近年来,我校以兰文化为载体,提出了“以兰育雅、以兰育清、以兰育韧、以兰育和”的兰文化建设理念,在提升教师素养的过程中,重视培养学生的综合能力,努力使之成为像兰花一样,具有“清、雅、韧、和”良好品的“田三雅少年”。

“桌面小游戏”的设计活动是一个以学校课间文明休息为出发点,以指导学生的行为规范为重点,融合了校园文化,整合学生所接触到的各科知识,为学生提供一个在玩中乐,在玩中学、在玩中得,参与和谐校园建设的有效途径。它能充分调动学生的积极性,挖掘他们的主人翁意识。

从长远看,“桌面小游戏”的设计可以根据每届学生所处的环境现状,在游戏问答的内容上不断更新,在丰富校园文化内涵方面保有可持续性。


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